<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta content="en-us" http-equiv="Content-Language" />
<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type" />
<title>Lo giới trẻ bị</title>
<style type="text/css">
.style1 {
text-align: justify;
}
.style2 {
text-align: justify;
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
}
.style3 {
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
font-size: 10pt;
}
.style4 {
text-align: justify;
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
font-size: 10pt;
}
.style5 {
text-align: center;
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
font-size: 10pt;
color: #0000FF;
}
.style6 {
text-align: center;
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
font-size: 10pt;
color: #808080;
}
.style7 {
text-align: right;
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
font-size: 10pt;
}
</style>
</head>
<body>
<p class="style5"><strong>Lo giới trẻ bị “ăn mòn nhân cách”</strong></p>
<p class="style4">Trò chơi trực tuyến (game online) lại được mổ xẻ để vẫn phát
triển game lành mạnh, có tính giáo dục cao nhưng phải loại bỏ game bạo lực,
khiêu dâm... Phát triển cách nào? Nếu "thu lợi bằng mọi giá, khác gì bán ma túy". </p>
<table align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" class="tLegend" style="border-collapse: separate;" width="40">
<tr>
<td class="style1">
<img border="1" class="style3" hspace="0" hyperlink="" onclick="return showImage(this.src)" src="http://phienbancu.tuoitre.vn/tianyon/ImageView.aspx?ThumbnailID=438202" /></td>
</tr>
<tr>
<td class="style6"><em>Một cửa hàng kinh doanh Internet, game online
trên địa bàn P.9, Q.3, TP.HCM (ảnh chụp ngày 23-7)</em></td>
</tr>
</table>
<p class="style1">“<span class="style3">Nếu anh Minh (Lê Hồng Minh, tổng giám
đốc VinaGame) nói lo lắng trước những ý kiến cấm trò chơi trực tuyến (game
online), tôi khẳng định cơ quan quản lý nhà nước chưa bao giờ nói cấm cả, mà
theo tôi, điều phải cấm là các hành vi bạo lực, khiêu dâm... trong nội dung của
game”.</span></p>
<p class="style4">Ông Lê Mạnh Hà - giám đốc Sở Thông tin và truyền thông TP.HCM
- cho biết như trên tại chương trình Nói và làm tháng 8-2010 với chủ đề liên
quan đến game online, do HĐND TP.HCM và Đài truyền hình TP.HCM tổ chức sáng 1-8.</p>
<p class="style4"><strong>Lứa tuổi nào cũng có thể chơi game</strong></p>
<p class="style4">Theo ông Hà, giữa game và ma túy giống nhau ở điểm gây nghiện
rất sâu, rất nhanh và khó từ bỏ. Nghiện game hay ma túy đều làm suy giảm sức
khỏe, ảnh hưởng đến việc học tập, cuộc sống, nhất là ảnh hưởng đến nhân cách. Bộ
Giáo dục - đào tạo đã khảo sát các em từ học khá giỏi khi “dính” đến game thì
rơi xuống trung bình hoặc kém. Ngoài ra, có những biểu hiện kết thành băng nhóm
giống như trong game, đương nhiên độ nguy hiểm không như băng nhóm bán ma túy.
</p>
<p class="style4">Bác sĩ Trịnh Tất Thắng - giám đốc Bệnh viện Tâm thần TP.HCM -
nói tương tự như ma túy, bản chất của nghiện game, cờ bạc, sex cũng giống nhau.
Người chơi hay sử dụng đến mức nào đó sẽ trở thành “kẻ phụ thuộc” vào nó, do não
bộ luôn tiết ra chất làm người ta cảm thấy sung sướng, hưng phấn trong lúc chơi,
kể cả nhìn hình ảnh sex...</p>
<p class="style4">Các bậc phụ huynh và các em nhỏ đều không được cảnh báo mỗi
loại game phù hợp với lứa tuổi nào. Hiện nay mọi lứa tuổi đều tiếp xúc với game,
đây là điều nguy hiểm. “Trách nhiệm này thuộc về các công ty kinh doanh game và
đương nhiên cũng có trách nhiệm của cơ quan quản lý do chưa đưa ra những tiêu
chí” - ông Hà nói. Vì lý do này nên vừa qua Sở Thông tin và truyền thông TP.HCM
yêu cầu các doanh nghiệp kinh doanh game tự đánh giá mỗi game phù hợp với lứa
tuổi nào.</p>
<p class="style4">Đơn cử như đối với game Biệt đội thần tốc (đang phát hành tại
VN), ở Mỹ khuyến cáo dành cho người chơi từ 17 tuổi trở lên, còn ở Hàn Quốc là
từ 18 tuổi trở lên. “Nhưng ở nước ta, thông tin này không được cảnh báo cho xã
hội, cho người chơi, nghĩa là trẻ em không được chơi game này nhưng không ai
biết thông tin này cả” - ông Hà bức xúc và cho biết thêm: qua đánh giá bước đầu,
trong số 20 game của VinaGame, chỉ có ba game là phù hợp với mọi lứa tuổi, còn
lại chỉ phù hợp với lứa tuổi từ 12 hoặc từ 13 trở lên.</p>
<p class="style4">Còn game Đột kích của VTC - một công ty thuộc Bộ Thông tin và
truyền thông - chỉ phù hợp cho lứa tuổi từ 18 trở lên, song ông Nguyễn Lâm Thanh
- trợ lý chiến lược phát triển của VTC - thừa nhận người dưới 18 tuổi chơi game
này chiếm khoảng 30%, đồng thời không có giải pháp khả thi để kiểm soát được
những người chưa đủ 18 tuổi đăng ký chơi game này.</p>
<table align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" class="tLegend" style="border-collapse: separate;" width="40">
<tr>
<td class="style1">
<img border="1" class="style3" hspace="0" hyperlink="" onclick="return showImage(this.src)" src="http://phienbancu.tuoitre.vn/tianyon/ImageView.aspx?ThumbnailID=438201" /></td>
</tr>
<tr>
<td class="style6"><em>Chương trình “Nói và làm” khép lại, nhưng vấn đề
game online giữa nhà quản lý, đại biểu HĐND TP.HCM, nhà kinh doanh...
vẫn tiếp tục sôi nổi</em></td>
</tr>
</table>
<p class="style4"><strong>Chặn game bạo lực ngay cửa ngõ</strong></p>
<p class="style4">Các nhà kinh doanh game online như VinaGame, VTC... đều khẳng
định không mong muốn khách hàng của mình bị nghiện game, chơi game quá mức gây
tổn hại sức khỏe, tinh thần. Họ cho rằng ngành kinh doanh này cần được đối xử
bình đẳng, khách quan vì cũng mang lại lợi ích, đóng góp cho xã hội. Ông Nguyễn
Lâm Thanh đưa dẫn chứng ngành kinh doanh game online trên thế giới có thể mang
lại doanh số hàng chục tỉ USD mỗi năm.</p>
<p class="style4">Bà Nguyễn Thế Thanh - đại biểu HĐND TP.HCM - lên tiếng ngay
nếu cần hi sinh những khoản thu nhập do buộc phải giảm bớt kinh doanh game bạo
lực thì cũng là việc đáng làm, vì “hôm nay chúng ta đang bàn đến chuyện tương
lai của cả một thế hệ trẻ”. Bà Thanh đề nghị phải cương quyết không cho nhập
khẩu game bạo lực nữa, còn những game đã cấp phép, nếu xác định là game bạo lực
thì phải dừng ngay bất chấp trước đó đã cho phép lưu hành. </p>
<p class="style4">Theo ông Hà, cần quản lý người phát hành, kinh doanh game
online hơn là tập trung quản lý người chơi game và đẩy trách nhiệm về cho gia
đình, xã hội. Phải chặn game bạo lực ngay ở cửa ngõ thì sẽ hiệu quả hơn, đây mới
là cái gốc cần làm.</p>
<p class="style4">Nêu ý kiến tại buổi trao đổi, ông Lê Hồng Minh khẳng định: sẽ
hợp tác với các cơ quan quản lý để hạn chế những tiêu cực có thể phát sinh từ
game online. Đặc biệt, bản thân doanh nghiệp cũng không mong muốn khách hàng của
mình chơi game quá mức ảnh hưởng đến sức khỏe, học tập...</p>
<p class="style4">Chủ tịch HĐND TP.HCM Phạm Phương Thảo nói rằng hiện đang có 55
game online nhưng chỉ có một game là trong nước sản xuất, còn lại đều nhập khẩu
từ Trung Quốc, Hàn Quốc. Qua đánh giá của Sở Thông tin và truyền thông TP, trong
số này có 43 trò chơi chứa nội dung bạo lực, khiêu dâm, cờ bạc... </p>
<p class="style4">Theo bà Thảo, phải xử lý kiên quyết các game online có nội
dung bạo lực, khiêu dâm..., không để một bộ phận thanh thiếu niên vì nghiện game
mà bị “ăn mòn nhân cách của tuổi trẻ”, hủy hoại tương lai. Đồng thời đề nghị
thẩm định lại các trò chơi đã cấp phép trên cơ sở những tiêu chí rõ ràng, minh
bạch. </p>
<table align="center" border="0" bordercolor="#ecf2fe" bordercolordark="#456ae1" bordercolorlight="#4792d9" cellpadding="5" cellspacing="5" style="border-collapse: separate;" width="96%">
<tr>
<td bgcolor="#cfe6f9" valign="center">
<p class="style2"><font size="2">Ông </font><strong><font size="2">Tạ
Anh Tuấn</font></strong><font size="2"> (chủ một đại lý Internet ở Thủ
Đức, TP.HCM):</font></p>
<p class="style1">“<span class="style3">Tôi thấy có lỗi”</span></p>
<p class="style4">Có đến 95% người đến chơi game là học sinh. Có lẽ lúc
duyệt nội dung, người duyệt dễ cho qua do nội dung của game ít có những
cảnh bạo lực. Đơn cử như game Đột kích, ban đầu chỉ xuất hiện con dao
thôi, nhưng cập nhật game lần sau thì “cho” thêm cây búa và lần sau nữa
thì “cho” thêm cây xẻng để đập vào mặt nhau, rất bạo lực. Chỉ cần bị
kích động trong lúc chơi game, game thủ trẻ sẵn sàng lấy ly đập vào mặt
nhau, phải đi khâu 6-7 mũi ở trạm y tế như đã xảy ra tại tiệm của tôi.</p>
<p class="style4">Tôi cho rằng có yếu tố kích động trong game nên dẫn
đến các bạn trẻ có những hành vi không kiểm soát được. Tôi thấy rất có
lỗi khi nhìn những đứa trẻ trong xóm hư hỏng, thậm chí có ý định ngưng
kinh doanh dịch vụ game online dù đã đầu tư tiền tỉ.</p>
</td>
</tr>
</table>
<p class="style7"><strong><em>Theo TTO</em></strong></p>
</body>
</html>